サントラ計画: Wii

ここでは、「 サントラ計画: Wii」 に関する記事を紹介しています。
シェアブログmomonderera21に投稿

GCは何か難しすぎて飽きる人も居たと思うので、有る程度難易度が低いWiiの方を。

拡張子は相変わらずワッケワカンネwwwwですが。


興味がある方は続きからどうぞ。

ない人もどうぞ。

用意する物

WiiDisc.iso(吸い出したWiiのゲーム)

wiibrowse(中身を見る)

key.bin(wiibrowseを使用する為に必要)

in_cube(再生用Winamp Plugin)

Winamp or foobar2000 or KbMedia Player(再生)

※foobar2000、KbMedia Playerを使う場合は別途プラグインが必要になります。
僕はこの前KbMedia Playerに導入したのでこれを使います。


Wiiの方は有名なツールがありました。

wiibrowseって奴ですね。

何かこのブログはckey.binで来る方が多いそうです。
何故だか分かりませんが。

此処では公開しておりません故。
まぁ、必ずGoogleで探せば見つかります。
ヒントは、ckey.binではなく、key.binです。

さて、今回は吸い出しはしておいたと言う事を前提とします。

吸い出しの話は今度ね。
結合とかあるし。

さて、無事key.binが見つかったら、ckey.binにリネームして於く事。

wiibrowseを。

http://www.tech-productions.de/wiibrowse/

の作者のサイト様からDLしましょう。

別途、.Net 2.0 Frameworkが必要です。

で、このファイルを解凍。
そしたら

Image

こうする事。

そのままフォルダにckey.binを入れればおk


さてやっと起動。

File→Open→Image

で、ファイルがある所を選択して開く。

僕は

テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士

を使います。
うん、面白かったね。

…まだやってますよ><

Image

この画面では取り敢えず音楽の入っている部分を表示しています。
こっから取り出す訳です。
…アップとかしちゃ駄目だかんね?

Image

抽出したいファイルを選択して、Extract→Extract selectedで保存先フォルダを選んで抽出。

これで聴ける筈。
プレイヤー用意。

で、再生と言う事で。

此処で余談。

.brstmの他に、.brsarと言うファイルがある場合があります。
あれも音楽が入ったファイルです。
因みにラタトスクにもありました。

あれも開けます。

brsar_unpackを使います。
※僕はラタトスクで開いてみましたが、効果音しか入ってませんでした。

http://www.hcs64.com/in_cube.html

の作者のサイト様から落としてきて、解凍。

聴いてみたい.brsarファイルをexeファイルにD&D


解凍開始じゃああああああああああああああああって感じで恐ろしい勢いでファイルが解凍されて行きます。

.awじゃねえんだからさ。

多分、.awじゃなくなって.brsarになったんでしょうね(違います

作者の方によると他にスマブラXでも成功したそうです。





あ、変換すんの忘れてた。
まぁ、個々で分かると思われ><
のこもDecoder、便利です><


では。

実ROM
Image

ちゃんと吸い出してるんだかんね><
落としてきちゃ駄目だかんね><


モモンデレラさんが載せてたので良い証拠になると思って流用させて頂きましたw
さーせんwww








コメント
この記事へのコメント
スマブラXの曲には聞きなれない、というよりゲーム中では流れることのない、海外のと思われるものがありますね。
容量ぎりぎりでウルフが参戦と言うわりには無駄がありますよね(ペーパーヨッシーやドッシーやくるまヨッシーをフィギュアにでもして登場させてほしかった)。理由があってのことなのでしょうけれど。

今のところうまくサウンドを取り出せるのはWiiとGCのみなのでしょうか。
DSなどでもmidiファイルとしては可能だったり、逆アセンブラを利用したりと、なかなか原曲に忠実にはなりませんね。
in-cubeなどでは完成度が高いように思えますが、あれは原曲そのものなのか、それとも再現度が高いのか、どちらなのですか。
2008/09/02(火) 21:18 | URL | ヨッシー #-[ 編集]
容量ギリギリという話は聞いた事がなかったのですが、そうだったんですが。
うん、知らなかった。なんでだろう。


サウンドを取り出すと言うのはゲームサウンドの話ですよね?

他のROMからサウンドを抽出するツールは、カテゴリー-Tool's-ROM

へどうぞです。

…解答として正解なのか…?これは…?

in_cubeは原曲に忠実だと思われます。多分。
ラタトスクのを聞いたら音が小さめだったので、多分原曲をそのままに再現しているんだと思います。多分。

変換後のファイルは変換してそのまま放置してるので分からないですorz
さっさとiPod入れりゃあいいものを…。

うん、正解は此処にはないです。失礼。

2008/09/02(火) 21:30 | URL | 無効 #IZ3Ll4Dk[ 編集]
Wiiの音楽ファイルであるbrstmファイルはwiiのコードネーム(レボリューション)の入った(RevolutionSTreaM)だと思われる
2008/10/29(水) 04:09 | URL | ―――――――― #-[ 編集]
じゃあbってなんだおwwwwって言う話ですが、レボリューションだったんですよね発表当時は。

おkコメント引用で載せるぜ

2008/10/30(木) 22:13 | URL | 無効 #IZ3Ll4Dk[ 編集]
突然古い記事に失礼します。
GCの.awはmidiデータの様なものではないですか?
.awという楽譜データを元に、小さなwavデータをゲーム機上で組み合わせて演奏している。といった感じで。
逆に.brstmや.astとかはmp3のようなものだから、PC上でも同じように再生できるという。

内蔵音源とストリーミングの違いですよね。
2009/01/31(土) 17:29 | URL | notto #XbnZBJT2[ 編集]
GCのAWファイルはMIDIではなく
MIDIファイルのような楽譜ファイル
を演奏するための楽器などの
音が入っています。
2009/02/26(木) 23:29 | URL | ----------- #-[ 編集]
>nottoさん
どちらかと言えば次の名無しさんの説の方が正しいかと思いますね。
.awを分解すれば音が出るので、譜面だけ、と言う訳ではないかと。

>名無しさん
多分そういう事だと思われます。


まぁ、詳しい事は分かりませんけどねw
2009/03/06(金) 19:20 | URL | 無効 #IZ3Ll4Dk[ 編集]
コメントを投稿する
URL:
Comment:
Pass:
秘密: 管理者にだけ表示を許可する
 
トラックバック
この記事のトラックバックURL
http://sonicclock.blog98.fc2.com/tb.php/221-116a596c
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)
この記事へのトラックバック